การโจรกรรมที่แสนตื่นเต้น

นอกจากนี้ยังหมายความว่าเมื่อคุณเสี่ยงในสถานที่ที่คุ้นเคยคุณจะต่อสู้กับมอนสเตอร์เดียวกันหลายครั้ง โชคดีที่ความกว้างของประเภทของศัตรูที่น่าประทับใจในตัวเลข ช่วงจากปีศาจมาตรฐานและพลธนูกับโครงกระดูกของแมลงคีมยื่นออกมาจากไหล่และยามสูงกับค้อนไฟฟ้า คู่มือศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ในการแสดงคือความเพลิดเพลินที่แต่ละประเภทของศัตรูจะช่วยให้คุณตื่นตัวมีโหมดการโจมตีที่ไม่ซ้ำกันและจุดอ่อนที่อาจเกิดขึ้นที่จะใช้ เกลือและการเสียสละที่ใช้ระบบการต่อสู้ที่คล่องแคล่วประกอบด้วยแสงโจมตีและโจมตีหนักหลบม้วนป้องกันและป้องกัน เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้คุณโจมตีและย้ายได้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและให้ทุกเกมมีจังหวะที่รวดเร็วซึ่งบดบังการจัดการความอดทนของ แทงและตัดวิธีของคุณผ่านฝูงชนของศัตรูที่เป็นธรรมชาติที่น่าพอใจเพราะทุกครั้งที่ได้รับบาดเจ็บระเบิดเลือด–แม้ว่าจะขาดน้ำหนักแต่ละการต่อสู้มีความท้าทายที่น่าสนใจ

คุณสามารถใช้คลังแสงจากโรงเรียนนักล่ามอนสเตอร์แต่ละประเภทของอาวุธที่มีความรู้สึกที่ไม่ซ้ำกันและการตั้งค่าการกระทำ ฉันเริ่มต้นด้วยใบมีดสูงธรรมดาและในที่สุดก็สร้างรุ่นปรับปรุงที่สามารถก่อให้เกิดความเสียหายองค์ประกอบและเจ็บปวดมากขึ้นแต่แต่ละรุ่นยังคงใช้ชุดเดียวกันและการโจมตีพ นี้อาจเสียงเหมือนมีข้อจำกัดแต่มันช่วยให้คุณสามารถใช้ชุดเคลื่อนที่ได้อย่างง่ายดายและปรับปรุงมันด้วยศิลปะรูนที่มีศักยภาพสำหรับแต่ละอาวุธ เหล่านี้เป็นความสามารถพิเศษของอาวุธบางอย่างที่ช่วยให้พวกเขามีบุคลิกที่กว้างขึ้นของประเภทของอาวุธ โดยการฆ่าศัตรูเพื่อสร้างเครื่องวัดความโกรธใบมีดสูงก่อนจะถูกกลืนกินโดยเปลวไฟและส่วนที่เหลือของเกมที่ผมใช้เวลาส่วนใหญ่ของโค้งเรียกฉายคลื่นพลังมืดและลบทุกอย่างในเส้นทางของ เกลือและเสียสละดีเอ็นเอของมอนสเตอร์นักล่ายังเห็นได้ชัดในวิธีการที่คุณสร้างและปรับปรุงอาวุธและเกราะ ฆ่าพ่อมดและแก๊งของผู้รับใช้ที่พวกเขาเรียกจะได้รับมากของชิ้นส่วนของร่างกายและสามารถใช้ในการสร้างหนึ่งหรือสองชิ้นของอุปกรณ์ ถ้าคุณต้องการที่จะสร้างชุดสมบูรณ์ของเกราะหรือสร้างอาวุธเพิ่มเติมคุณจะต้องไล่ตามผู้วิเศษเดียวกันอีกครั้งเพื่อให้ได้วัสดุที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาและการอัพเกรด นี้สามารถทำได้โดยการกลับไปยังพื้นที่และติดตามพวกเขาอีกครั้งหรือโดยการเปิดพื้นที่ที่ซ่อนอยู่เพื่อแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงมากขึ้นในแต่ละเจ้านายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดโบนัส แน่นอนมันคือการทรมานเพราะขาดแผนที่ภายในเกมและการเดินทางที่รวดเร็วซึ่งเป็นการทรมานที่รุนแรงมากขึ้นแต่ในกรณีส่วนใหญ่ถ้าคุณยินดีที่จะยอมรับมันมันมีวงจรที่สนุกสนานของเกม การต่อสู้ของเจ้านายมีความหลากหลายแต่ละคนมีความท้าทายของตัวเอง ตอนแรกพวกเขาดูน่ากลัวเกือบจะเอาชนะไม่ได้แต่เมื่อคุณเข้าใจรูปแบบการโจมตีของพวกเขาและค้นหาช่องที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงและโจมตีมันเป็นเรื่องง่ายที่จะปรับตัวให้เข้ากับจังหวะที่สนุกสนานแต่ ความคืบหน้าในการปล้นสะดมก็น่าพอใจ

อย่างไรก็ตามเป็นเกมที่ไปลึกเข้าไปในระบบการต่อสู้เริ่มที่จะเปิดเผยบางส่วนของการตัดสินใจการออกแบบที่น่าสงสัยซึ่งสอดคล้องกับการเพิ่มความยากของผู้บังคับบัญชา ตัวอย่างเช่นเมื่อได้รับบาดเจ็บการฟื้นตัวของความแข็งแกร่งจะหยุดซึ่งทำให้มันเสี่ยงต่อการเป็นลมตาย บางครั้งปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรูหลายแต่ส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเริ่มต่อสู้กับผู้วิเศษที่ก้าวร้าวโจมตีไม่เย็น ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่จะโจมตีและผลักดันให้คุณขึ้นสู่ท้องฟ้าแต่ถ้าไม่มีกรอบเหมือนวิญญาณอื่นๆมากที่สุดเพื่อป้องกันไม่ให้คุณถูกเล่นจนตายคุณจะสูญเสียแถบสุขภาพที่สมบูรณ์ การรักษายังค่อนข้างช้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าบางเวทย์จะทำร้ายคุณตลอดเวลา ศัตรูยังมีนิสัยของการยืนอยู่บนชั้นวางผนังหรือด้านบนของบันไดเพื่อป้องกันไม่ให้คุณจากการปีน เมื่อเทียบกับคนอื่นมันเป็นความผิดหวังเล็กน้อยแต่มันก็เพิ่มขึ้น แม้การรักษาจะถูกจำกัดแม้ว่าพวกเขาจะเสริมในแต่ละสี่เหลี่ยม คุณไม่น่าจะใช้มันเพราะคุณมีวัสดุที่อุดมไปด้วยเพื่อให้พวกเขาคุณแทบจะไม่ต้องเลี้ยงพวกเขาโดยเฉพาะแต่ถ้าคุณกดเจ้านายซ้ำแล้วซ้ำอีกพวกเขาอาจจะแห้ง ในกรณีนี้วิธีเดียวที่คุณสามารถเลิกล่าเพื่อรวบรวมวัสดุและเพิ่มการติดตามเพิ่มเติม มันรู้สึกเหมือนชั้นของความทุกข์ยากที่ไม่จำเป็นโดยเฉพาะการลงโทษผู้ที่ต่อสู้