ไฟนอลแฟนตาซี7 สล็อต รีเมค อินเตอร์เกรด

สล็อต

น้ำเสียงของ Final Fantasy สล็อต VII Remake มักจะเลื่อนไปมาระหว่างช่วงเวลาสว่าง ช่วงเวลาที่ตลก และความมืดมิด โศกนาฏกรรม แต่จากช่วงแรก ๆ ของ Intermission ภารกิจ DLC ที่เพิ่มเข้ามาในเกมด้วยการอัปเกรด Intergrade PlayStation 5 เป็นที่ชัดเจนว่าตอนใหม่นี้ส่วนใหญ่เป็นหนังตลก ในการกระโดด ยัฟฟี่ หนึ่งในตัวละครเสริมของเกมต้นฉบับ และในทันที ภารกิจจารกรรมที่อันตรายของเธอในการแทรกซึมเข้าไปในบริษัท Shinra Corporation ที่ชั่วร้ายใน Midgar นั้นเล่นเหมือนเด็กที่ล้อเล่น เป็นความรู้สึกที่ใช้งานได้จริงสำหรับ DLC โดยแลกเปลี่ยนกับความจริงที่ว่า Remake ยังคงยอดเยี่ยมในการสร้างตัวละครที่สนุกสนานและแปลกประหลาด เกิดขึ้นในช่วงกลางของเรื่องราวของ Remake ในช่วงเวลาที่ Cloud ถูกแยกออกจากเพื่อนร่วมชาติของเขา Yuffie ได้ติดตาม Yuffie เมื่อเธอเริ่มปฏิบัติภารกิจเพื่อขโมยอาวุธลับของ Shinra ในนามของ Wutai ซึ่งเป็นบ้านเกิดของเธอ แม้ว่าภารกิจจะอันตราย ยุฟฟี่ก็เข้าใกล้มันด้วยความจริงจังเหมือนเด็กแกล้งทำเป็น ถึงแม้ว่าเธอกำลังเดินทางไปพบกับกลุ่มต่อต้าน Shinra ของ Midgar เป็นครั้งแรก, Avalanche แล้วก็แอบเข้าไปในสำนักงานใหญ่ของบริษัทที่เพิ่งสรุป สงครามเต็มรูปแบบกับบ้านของเธอ

ปัญหาเกี่ยวกับ Intermission ก็คือเรื่องราวข้างเคียงนี้ไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็นต่อสิ่งที่เกิดขึ้น แน่นอนว่า DLC นั้นให้บริบทและเรื่องราวเบื้องหลังสำหรับตัวละครที่แฟน ๆ ของ Final Fantasy VII ภาคดั้งเดิมรู้ว่าจะปรากฏในภายหลังของเรื่อง แต่ภารกิจของ Yuffie ส่วนใหญ่เกี่ยวกับการเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ที่เราเคยเห็นแล้วลอยผ่านไป แต่แทบจะไม่โต้ตอบ ด้วยนักแสดงของ Remake และการมีส่วนร่วมในมินิเกม สล็อตpg เพื่อเสียเวลา Yuffie เป็นตัวละครที่สนุกที่จะใช้เวลาด้วย แม้ว่าคุณจะไม่มีประวัติกับเธอตั้งแต่การทำซ้ำครั้งแรกของ Final Fantasy VII แต่ทั้งหมดนี้เป็นการล้อเลียนสิ่งที่ดีกว่าในตอนต่อไปของ FF7 Remake และหลังจากเวอร์ชัน Remake เวอร์ชันที่ลึกซึ้งและเป็นจริงอย่างน่าทึ่งอย่างน่าทึ่ง Intermission ก็รู้สึกเหมือนอย่างนั้น นั่นคือครึ่งเวลาเพื่อเติมเต็มเวลาที่เรารอการแสดงจริง

สล็อต

ไม่ได้หมายความว่า Intermission จะไม่สนุกที่จะเล่นบ่อยกว่านี้ เมื่อยัฟฟี่อยู่ในสนามรบ ซึ่งค่อนข้างบ่อย เธอเล่นได้สุดยอดมาก เช่นเดียวกับตัวละครทั้งหมดใน Remake ที่นำแสดงโดย Yuffie มีสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอเอง ซึ่งทำให้เธอแตกต่างจากที่คนอื่นๆ เคยเล่นมาจนถึงปัจจุบัน ในฐานะนินจา Wutai เธอบรรจุดาวกระจายที่ดีทั้งอาวุธระยะประชิดระยะประชิดและระยะไกล ตัวเลือกช่วยให้คุณควบคุมระยะทางได้ในขณะที่คุณต่อสู้กับศัตรู คุณสามารถเข้าไปใกล้เพื่อคร่ำครวญ เด้งกลับเพื่อสร้างช่องว่าง จากนั้นโยนดาวเพื่อสร้างความเสียหายระยะไกลที่ Yufife ติดตามด้วยการโจมตี “Ninjutsu” ที่มีประจุธาตุ ปกป้องเธอให้พ้นจากอันตราย แตะปุ่มสามเหลี่ยม แล้วคุณสามารถดึงดาวที่พุ่งออกมาได้ ไม่ใช่โดยการดึงกลับมาหาคุณ แต่ด้วยการส่ง Yuffie ไปที่มัน ช่วยให้คุณปิดช่องว่างได้อย่างรวดเร็วและใช้ศัตรูเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบสนามรบ

การต่อสู้ของ Yuffie คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่และคอมโบการลงจอด และการโจมตีระยะประชิด การขว้างดาว และ Ninjutsu ช่วยให้คุณวางตัวเป็นศัตรูได้อย่างสมบูรณ์สำหรับการระดมยิงระยะยาวที่สามารถทำให้พวกเขาล้มลงและทำให้ง่ายต่อการจัดการ เมื่อคุณควบคุมจังหวะได้แล้ว มีบางครั้งที่การถอดแยกศัตรูนั้นแทบจะง่ายเกินไปด้วยตัวเลือกทั้งหมดที่ Yuffie มีในมือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเพิ่มอาวุธและวัสดุจำนวนมากขึ้นในการผสม เธอเป็นนักสู้ที่รวดเร็วซึ่งสามารถทำลายล้างได้เมื่อคุณรวมการโจมตีของเธอเข้าด้วยกัน และมันสนุกมากที่จะผสมผสานการโจมตีของเธอเข้าด้วยกันอย่างคล่องแคล่วเพื่อครองสนามรบ

สล็อตเครดิตฟรี

ระหว่างบทแรก ยุฟฟี่ได้ร่วมกับโซนอน คู่หูของเธอในภารกิจนี้ และเจ้าหน้าที่หวู่ไท่ที่แก่กว่าเล็กน้อย ในการต่อสู้ Sonon ทำหน้าที่เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ Yuffie สามารถสร้างคอมโบได้ คุณไม่สามารถควบคุมเขาได้ แต่คุณสามารถเรียก “การทำงานร่วมกัน” ซึ่งมี Yuffie และ Sonon ทำการโจมตีด้วยความสามารถเพื่อสร้างความเสียหายขนาดใหญ่และเอฟเฟกต์เพิ่มเติม เป็นระบบที่เจ๋งถ้าค่อนข้างง่ายที่ให้เครื่องมืออื่นสำหรับการต่อสู้ในขณะที่ยังคงให้ความสำคัญกับ Yuffie และสไตล์เฉพาะของเธอ

มันอยู่ในไดนามิกระหว่าง Yuffie และ Sonon ที่เราเห็นเฉดสีของ Remake และ Intermission ที่ดีที่สุด เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว ยุฟฟี่เป็นนินจารุ่นพี่แม้เธอจะอายุมาก โซนอนจึงยืนหยัดกับเธอ ในขณะที่รู้สึกหงุดหงิดกับการแสดงตลกที่มีความมั่นใจมากเกินไปของเธอ และพยายามให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เล็กๆ น้อยๆ กับเธอ สำหรับบทบาทของเธอ ยุฟฟี่ทำทุกอย่างอย่างก้าวกระโดด เธอรู้ว่าเธอเป็นนินจาที่ยอดเยี่ยมเพียงใด แต่เธอก็ไม่เคยปล่อยอารมณ์การแสดงที่ “เจ๋ง” อย่างตื่นเต้นให้กับใครก็ตามที่บังเอิญมามองมาที่เธอ เธอเป็นเด็กที่มีความสามารถเหลือเชื่อที่ยังไม่อยากถูกเอาจริงเอาจัง ในขณะที่ Sonon เป็นพี่ชายประเภทที่คอยปกป้องและมองหาจุดกึ่งกลางระหว่างความเอาแต่ใจที่น่ารำคาญกับการเอาแต่ใจที่เสี่ยงเกินไป

แม้ว่าพลังระหว่าง Yuffie และ Sonon จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้ถูกทดสอบหรือกดดันมากนัก นั่นเป็นเพราะว่า DLC ไม่ได้ครอบคลุมระยะเวลาที่ยาวนานเป็นพิเศษ และไม่ทำให้ทั้งคู่อยู่ในสถานการณ์ที่ส่งผลกระทบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง (คุณสามารถสรุปเรื่องราวหลักได้ภายในสี่หรือห้าชั่วโมง หรือนานกว่านั้นหากคุณตัดสินใจที่จะทำเนื้อหาด้านข้าง) ในบทแรกจะเห็น Yuffie และ Sonon ช่วยสมาชิก Avalanche หลีกเลี่ยงการถูก Shinra จับโดยการเดินเตร่ผ่านโรงงานสุขาภิบาลในใต้ดิน อย่างที่สองให้พวกมันวิ่งไปรอบๆ อาคารชินระ ไม่มีการหักมุมที่แท้จริงใดๆ และไม่มีความขัดแย้งมากนัก ยกเว้นตัวภารกิจและหุ่นยนต์ที่ชินระส่งไปเพื่อพยายามหยุดคุณ

เช่นเดียวกับ สล็อตxo สิ่งที่เรื่องราวเพิ่มให้กับเรื่องราวโดยรวมของ Remake ช่วงพักครึ่งจะพาคุณเข้าสู่ช่วงกลางของ Sector 7 ในช่วงเวลาที่วุ่นวายก่อนถึงจุดกึ่งกลางของเรื่อง แต่ส่วนใหญ่แล้วคุณจะได้เพียงสองสามบรรทัดที่สรุปเรื่องราวเบื้องหลังของทีม Remake สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือประเด็นที่ Yuffie และ Sonon พูดคุยกันโดยเปล่าประโยชน์เกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเมืองใน Midgar และส่วนอื่นๆ ของโลก รวมถึงความคล้ายคลึงและความแตกต่างทางอุดมการณ์กับ Avalanche และการปฏิบัติการต่อต้าน Shinra

เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นคือสิ่งที่ Intermission เพิ่มให้กับเรื่องราวซึ่งดูเหมือนจะมีประโยชน์ มันทำให้รูปลักษณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้มีทั้งตัวละครของ Yuffie และภูมิทัศน์ทางการเมืองที่ใหญ่ขึ้นของ Final Fantasy VII Remake ในลักษณะที่ช่วยให้คุณเข้าใจโลกดีขึ้นเล็กน้อย แต่ไอเทมชิ้นเล็กๆ เหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก และในขณะที่การสร้างตัวละครสำหรับ Yuffie นั้นดี แต่ก็ไม่ชัดเจนนักว่าทำไมเราถึงกลับมาในช่วงเวลานี้หรือสถานที่เหล่านี้ หรือสิ่งที่การกลับมาเยี่ยมชมนั้นทำให้เกมโดยรวมดีขึ้น

ความรู้สึกนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในตอนจบของ DLC โดยที่ Intermission เริ่มใส่อักขระ FF7 ที่เจาะลึกลงไปในส่วนผสม ดูเหมือนค่อนข้างชัดเจนว่าแนวคิดในที่นี้คือการนำจักรวาล FF7 ที่กว้างกว่า แยกออกเป็นสปินออฟอย่าง Crisis Core และ Dirge of Cerberus เข้าสู่เนื้อเรื่องหลัก แต่ DLC ไม่ได้ให้บริบทใด ๆ สำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นหรืออย่างสำคัญ ว่าคนเหล่านี้เป็นใคร อีกครั้ง มันเข้ามามีบทบาทในความคิดที่ว่า สล็อตxo Intermission รู้สึกเหมือนเป็นการหยอกล้อว่ามีอะไรเกิดขึ้นในภายหลัง เมื่อเราน่าจะได้ดูองค์ประกอบเหล่านี้บางส่วนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น สำหรับตอนนี้ ส่วนใหญ่จะเพิ่มความสับสน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่คุ้นเคยกับตำนาน FF7 พิเศษทั้งหมดนั้นมากเกินไป และทำให้บางช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจน้อยกว่าเมื่อ DLC จบลง

ฟีฟ่า 19 สล็อต โกลาโซ

สล็อต

ด้วยโหมด สล็อต Kick Off ใหม่และการปรับปรุงในสนามที่น่ายินดี เช่นเดียวกับ Ultimate Team ที่มีส่วนร่วมตลอดเวลาและตอนนี้ได้รับสิทธิ์ใช้งาน Champions League FIFA 19 จึงเป็นแพ็คเกจวิดีโอเกมฟุตบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุด น่าเศร้าที่ Career Mode และ Pro Clubs ยังคงเก่าและต้องการการปรับปรุงใหม่อย่างมาก ไม่ว่าฟีฟ่าจะเข้าใกล้วิสัยทัศน์ด้านฟุตบอลของสกายสปอร์ตมากกว่าที่เคย ทั้งในแง่ดีขึ้นและแย่ลง

ฟีฟ่าประสบปัญหาในสนามในการทำซ้ำไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เราไม่สามารถเล่น FIFA ได้เหมือนฟุตบอลที่เล่นในชีวิตจริง แต่เรากลับซิกแซกบอลขึ้นไปในสนาม และใช้ปีกที่เร็วในทางที่ผิดเพื่อแหกแนวรับของคู่ต่อสู้เพื่อเหวี่ยงลูกข้ามที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้เท่าๆ กัน ส่วนหัวที่ไม่หยุดยั้ง แมตช์ของ FIFA 19 นั้นเป็นธรรมชาติและหลากหลายมากขึ้นในลักษณะที่พวกเขาเปิดเผย ส่วนใหญ่เป็นเพราะในที่สุด EA ก็มีชิ้นส่วนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำให้มันเป็นเช่นนั้น แม้ว่าจะแนะนำความเร็วที่ช้าลงใน FIFA 18 แต่การทำซ้ำครั้งล่าสุดทำให้งานนี้สำเร็จโดยการตอบสนองของผู้เล่นกระชับขึ้น การจ่ายบอลผ่านได้อีกครั้ง และพวกเขา (พร้อมกับฝีเท้าของผู้เล่น) ดูเหมือนจะอยู่ในจุดที่ดีในแง่ของความสมดุล ไม่ต่ำกว่าหรือเหนือกว่า อย่างที่เคยเป็นมาเป็นเวลานานเกินไป บอลฟีฟ่า 19 ยังคงไม่รู้สึกพอใจเท่า PES 2019 แต่อย่างน้อยก็รู้สึกเหมือนเป็นทรงกลมในชีวิตจริงที่มันเลียนแบบ

FIFA 19 มีตัวเลือกแทคติกใหม่สำหรับผู้จัดการทีมที่อยากจะเล่นด้วย เช่น จำนวนผู้เล่นที่คุณต้องการส่งเตะมุม และไม่ว่าคุณต้องการให้ฟูลแบ็คของคุณสูงหรือต่ำ สิ่งเหล่านี้ยินดีต้อนรับอย่างไม่ต้องสงสัย และการเปลี่ยนแปลงแทคติกในเทคนิคการป้องกันของคุณ – การกดดันหลังจากการสูญเสียการครอบครอง ความกดดันอย่างต่อเนื่อง และการออกจากสนามเป็นหนึ่งในห้าตัวเลือกในแนวหน้านั้น – สร้างผลกระทบที่จับต้องได้ในเกม ช่วยให้คุณปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณเพิ่มเติม .

อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากของแผนเกมนั้นค่อนข้างจะเลอะเทอะ คุณสามารถตั้งค่าแทคติกต่างๆ สำหรับสถานการณ์ในเกมต่างๆ ก่อนการแข่งขัน จากนั้นจึงสลับไปมาระหว่างกันอย่างรวดเร็วในสนาม แต่การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในแผนเกมหนึ่ง รวมถึงแผนเริ่มต้นเริ่มต้นของคุณ จะไม่มีผลโดยอัตโนมัติในแผนอื่นๆ อีกสี่แผนของคุณ สมมติว่าคุณตัดสินใจเปลี่ยนปีกของคุณสำหรับนัดใดนัดหนึ่งหรือปรับแต่งรูปแบบของคุณเพื่อตอบโต้ผู้เล่นดาวเด่นของคู่ต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงนั้นจะหายไปหากคุณเปลี่ยนเป็นโจมตีหรือป้องกันในระหว่างการแข่งขัน นี่ไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลง แต่มันจบลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อคุณใช้เวลามากขึ้นในเมนูการจัดการทีม ซึ่งเป็นหน้าที่ของผู้ดูแลระบบที่ฟีเจอร์นี้ควรจะกำจัดให้หมดไป และถึงแม้จะมีตัวเลือกในเชิงลึกมากขึ้น แต่ทีม AI ส่วนใหญ่ยังคงประพฤติตัวในลักษณะที่คล้ายคลึงกันในวงกว้าง (และมักจะไม่สมจริง) วีแกน แอธเลติกที่จัดการเพื่อออกจากสื่อของฉันด้วยฟุตบอลสัมผัสเดียวที่ยอดเยี่ยมเป็นเรื่องยาก เอา.

แบรนด์ฟุตบอลของฟีฟ่ามีความชัดเจนมากขึ้นในปีนี้ โดยความแข็งแกร่งได้กลายเป็นสถิติที่สำคัญกว่ามาก และการชนกันอย่างรุนแรงทำให้รู้สึกสมจริงมากขึ้น คุณสามารถมองเห็นและสัมผัสได้ถึงผู้เล่นที่ต่อสู้เพื่อแย่งบอล และผู้รักษาประตูก็ไม่ได้อยู่ยงคงกระพันจากการข้ามบอลเหมือนในปีก่อนๆ กลยุทธ์การใช้บอลยาวมีผลมากกว่าปีที่แล้วเล็กน้อย ซึ่งรวมถึงการใช้ฟรีคิกอย่างปราณี และรู้สึกพึงพอใจที่ชายเป้าหมายของคุณล้มลงเพื่อให้กองหน้าของคุณทุบจากระยะ 12 หลา อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ และตัวเลือกแท็คติกใหม่ๆ ก็ยังไม่มีวิธีตัดสินว่าผู้เล่นคนใดจะได้เตะมุมและฟรีคิก หมายความว่าแบ็คเซ็นเตอร์ขนาด 6′ 6″ ของคุณจะยังพบได้บ่อยในครึ่งทางของลูกเตะมุม มากกว่าที่จะได้เขามา ยื่นข้อศอกออกจากกรอบที่เขาควรจะอยู่ หมดเวลา พยายามเพิ่มความลึกให้กับการขว้างของ FIFA สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ และถึงแม้จะค่อนข้างเจ้าอารมณ์และเที่ยวยุ่งยิ่ง แต่ก็เพิ่มชั้นความเสี่ยงที่ดีให้กับสิ่งที่เป็นภายหลัง เกี่ยวกับหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ

น่าเสียดายที่ฟีเจอร์โหมดอาชีพใหม่นั้นค่อนข้างใกล้เคียงกัน และนี่คือจุดที่ FIFA 19 ประสบปัญหา โหมดอาชีพเป็นโหมดเล่นคนเดียวที่เจาะลึกที่สุดในฟีฟ่า แต่ก็ยังไม่เห็นการปรับปรุงที่มีความหมายมาหลายปีแล้ว ปีนี้ยังไม่ได้แตะโหมดใดเลย ยกเว้นสำหรับการนำแชมเปียนส์ลีกมาใช้งาน และรอยร้าวต่างๆ ก็ปรากฏขึ้น นั่นหมายความว่าคุณได้รับเหมือนกัน “บอส ฉันหวังว่าคุณอาจจะทดลองกับทีม?” ข้อความ; บั๊กและปัญหาเดียวกัน (เช่น การไม่สามารถให้ยืมผู้เล่นที่เพิ่งซื้อมาใหม่) การพิมพ์ผิดและข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เดียวกันในรายงานข่าว และขาดความลึกซึ้งในเรื่องกลยุทธ์ของสโมสร เช่น การจ้างและไล่พนักงานออก หรือการขยายสนามกีฬา ในทำนองเดียวกัน Pro Clubs ก็เหมือนกันในปีนี้เหมือนกับใน FIFA 18 และเป็นการยากที่จะไม่เห็นใจผู้ที่คาดเดาเกี่ยวกับลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนไปของ EA เมื่อพิจารณาว่า Ultimate Team ที่ขับเคลื่อนด้วยธุรกรรมขนาดเล็กได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่องมากเพียงใดเมื่อเปรียบเทียบ ตรงไปตรงมา โหมดสองโหมดที่ใหญ่และเป็นที่นิยมเนื่องจากไม่มีคุณสมบัติใหม่หรือแม้แต่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตใดๆ เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ และ EA จำเป็นต้องปรับปรุงเกมในเรื่องนี้ในปีหน้า

Kick Off เป็นจุดสนใจออฟไลน์ส่วนใหญ่ของ EA ในปีนี้ ด้วยการแนะนำสถิติโดยละเอียดและโหมดย่อยใหม่ที่น่าสนใจบางส่วนที่มีอยู่ใน House Rules สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณสามารถปิดการฟาล์วและล้ำหน้า เปิดโหมดเอาชีวิตรอดแบบแบทเทิลรอยัล ซึ่งเป้าหมายส่งผลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของคุณโดนไล่ออก หรือไม่อนุญาติให้ยิงประตูใดๆ ที่ไม่ได้มาจากโหม่งหรือวอลเลย์ โหมดเหล่านี้ค่อนข้างตื้น และการเล่นในพื้นที่เป็นเพียงการตัดสินใจที่น่าสับสน แต่โหมดเหล่านี้ให้การเปลี่ยนแปลงที่ดีเมื่อคุณเล่นกับเพื่อน เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่พวกเขาต้องการสมองที่ติดฟุตบอลของคุณ หลังจาก 23 ปีบนโลกใบนี้ที่ดึงดูดล้ำหน้า มันค่อนข้างยากที่จะไม่กรีดร้อง “REF!!!” ที่ทีวีเมื่อพี่ชายของฉันทำแต้มในเกมที่สี่ ถึงแม้ว่ากฎดั้งเดิมจะถูกยกเลิกไปแล้วก็ตาม