เมโทรอยด์ สล็อตแตกง่าย เดรด

สล็อตแตกง่าย

Metroid Dread สล็อตแตกง่าย ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2548 – แม้กระทั่งชื่อที่ลดลงในเทอร์มินัลใน Metroid Prime 3: Corruption ในหลาย ๆ ด้าน Metroid Dread ของปี 2021 ที่ประกาศใหม่ซึ่งน่าจะทำใหม่นั้นให้ความรู้สึกเหมือนเกม 2D-ish Metroid ที่เราน่าจะได้รับเมื่อ 16 ปีที่แล้วหลังจากเกม Metroid ผลงานชิ้นเอกสองเกม Zero Mission และ Prime ไม่บ่อยนักที่เราจะพูดถึงเกมที่โผล่ออกมาจากนรกของการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ แต่การรอคอยนั้นคุ้มค่า: ความล่าช้าครั้งใหญ่ทำให้ Metroid Dread ใช้พลังของสวิตช์เพื่อปรับปรุงสิ่งที่สามารถทำได้อย่างมาก ในระบบ Nintendo รุ่นก่อน ๆ และทำให้บทสรุปของเนื้อเรื่องหลักของ Metroid เป็นตอนจบที่ยิ่งใหญ่

ทุกอย่างใช้งานได้ในรูปแบบมือถือ แต่คุณต้องเชื่อมต่อระบบจริงๆ เพื่อรับประสบการณ์ Metroid สไตล์ 2D เต็มรูปแบบบนทีวีของคุณที่เราได้หายไปในช่วงสามทศวรรษนับตั้งแต่ Super Metroid ใน Super Nintendo (ที่กล่าวว่า Zero Mission ดูเหมือน ค่อนข้างเจ๋งจำลองบน Virtual Console) การเล่นบนหน้าจอ HD ขนาดใหญ่จะเผยให้เห็นฉากเอเลี่ยนที่แผ่ขยายออกไปในพื้นหลังที่เหมือนไดโอรามา สว่างไสวด้วยแสงแบบไดนามิกของคลังแสงและขีปนาวุธของ Samus ต้องขอบคุณสวิตช์ การกระทำที่ไม่เคยทำให้เฟรมหลุด นั่นเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากการต่อสู้นั้นรวดเร็วปานสายฟ้าแลบ และเพิ่มพลังให้เร็วขึ้นเรื่อยๆ ทุกอย่างดูเหมือนจะเร็วขึ้นเมื่อคุณเคลื่อนผ่าน Metroid Dread การอัพเกรดจะเพิ่มการเคลื่อนไหวของคุณ และลดเวลาถอยหลังด้วยบูสต์ การพุ่ง และการกระโดด ทั้งหมดนี้ในขณะที่คุณสร้างศัตรูที่ทรงพลังซึ่งครั้งหนึ่งเคยทรงพลังด้วยคลังแสงใหม่ของคุณ

ปัญหาหนึ่งที่ฉันมีกับ Metroid ตัวสุดท้าย นั่นคือ 3DS remake ของ Samus Returns คือการควบคุมที่คับแคบของ 3DS ที่ขัดขวางการดำเนินการ – โดยเฉพาะการต่อสู้แบบใหม่ที่กระตุก การต่อสู้นั้นกลับมาใน Dread แต่บน Switch นั้นสะดวกสบายกว่ามาก – และสนุกยิ่งขึ้น ระบบตอบโต้จาก Samus Returns ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างระมัดระวังในการตอบสนองต่อศัตรูที่มองเห็นล่วงหน้าการโจมตีของพวกเขา เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ท่ารวมถึงการพุ่ง การแกล้ง การหลบ และการโจมตีตามเวลาที่กำหนด ซึ่งรวมเป็นกลอุบายของคุณ และนั่นก็สามารถทำได้ ขึ้นหลายปุ่ม สวิตช์ในโหมดมือถือไม่เลว แต่ Dread เท่านั้นที่ส่องประกายด้วย Pro Controller ถ้าฉันต้องเอาชนะบอส – และนี่คือบอสที่ยากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ สล็อตแตกง่ายๆ Metroid – ฉันเทียบท่าทุกครั้ง

การต่อสู้ของบอสนั้นมีตั้งแต่มอนสเตอร์ตัวใหญ่น้ำลายไหลแบบดั้งเดิมที่มีรูปแบบและจุดอ่อนให้เรียนรู้ ไปจนถึงการเผชิญหน้าแบบ Smash Bros. กับศัตรูที่เลียนแบบฉากการเคลื่อนไหวของคุณ ยินดีต้อนรับรูปแบบต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทางตรงกันข้ามกับวิธีที่ Samus Returns ให้คุณต่อสู้กับบอสตัวเดิมหลายครั้ง ฉันไม่ต้องการที่จะให้อะไรไป แต่นี่เป็นการต่อสู้บอสที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในเกมแอคชั่นแพลตฟอร์ม: โดยไม่มีข้อยกเว้น ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ในตอนแรก แต่หลังชัยชนะ ฉันรู้สึกเหมือนพวกเขาทำ ฉันเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าการเผชิญหน้าซ้ำๆ ที่คุณจะต้องเจอคือบอท EMMI ที่น่าขนลุกและรวบรวมข้อมูล ซึ่งคุณอาจเคยเห็นมามากมายในตัวอย่าง Metroid Dread สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่คุณคิดว่าเป็นการต่อสู้ของหัวหน้าและคล้ายกับภารกิจการลักลอบมากกว่า EMMI ที่ไล่ตามคุณเปลี่ยนพื้นที่ทั้งหมดของแผนที่เป็นโซน one-hit-kill (คุณมีหน้าต่างเล็ก ๆ สำหรับการหลบหนี แต่มันมีขนาดเล็กมาก) ซึ่งทำให้คุณสมบัติใหม่ต่อ Metroid ของ Dread การบันทึกอัตโนมัติซึ่งทริกเกอร์ นอกโซน EMMI ยินดีเป็นอย่างยิ่ง

สล็อตufa79hub

อย่างไรก็ตาม แง่มุมหนึ่งของการต่อสู้กับบอสที่ฉันไม่ค่อยถนัดนักคือการใช้เคาน์เตอร์เป็นเหตุการณ์แบบรวดเร็ว: ลำดับการกดปุ่มตามกำหนดเวลาที่คุณต้องทำให้เสร็จเพื่อเปลี่ยนไปเป็นอีกขั้นของการต่อสู้กับบอส มักจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะว่าคุณจำเป็นต้องยิงบอสในขณะที่คุณรอท่าที่ตอบโต้ได้ครั้งต่อไปหรือไม่ ฉันต้องการใช้ขีปนาวุธจำนวน 200 ชิ้นของฉันเพื่อทำลายบอสด้วยวิธีที่ล้าสมัย ฉันจะเก็บสะสมรถถังมิสไซล์เหล่านั้นไว้เพื่ออะไร ถ้าฉันไม่สามารถโจมตีบอสด้วยพลังยิงที่ท่วมท้นได้เป็นครั้งคราวเมื่อพูดถึงของสะสม การซ่อนรถถังมิสไซล์และการอัพเกรดอื่น ๆ นั้นยอดเยี่ยมมาก มีปริศนาที่ไม่อาจเข้าใจได้จริงๆ ซึ่งทำให้ฉันต้องครุ่นคิดระหว่างช่วงการเล่น และการวิ่งให้ครบ 100% เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสประสบการณ์ที่ซับซ้อนของโลก ท่า Speed Booster และ Shinespark เอื้อต่อเกมไขปริศนาชวนคิดมากเป็นพิเศษ และต้องใช้แพลตฟอร์มที่ใช้เวลาเพียงเสี้ยววินาทีที่แม่นยำอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งทั้งสนุกในการคิดออกและดีใจที่ (ในที่สุด) ทำได้สำเร็จ ด้วยการใช้ท่วงทำนองคลาสสิกของทรอยด์ เช่น การกระโดดระเบิด ฉันสามารถ “ทำลายลำดับ” และรับการอัปเกรดบางอย่างที่ฉันยังใช้งานไม่ได้ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกแย่มาก ความยืดหยุ่นและอิสระแบบนั้นทำให้โลกรู้สึกยินดีกับการสำรวจและการทดลองมากขึ้น

สล็อตแตกง่าย

หากคุณไม่ใช่ผู้ที่จบหลักสูตร คุณสามารถเลือกที่จะยิงผ่าน สล็อตโจ๊กเกอร์ Metroid Dread ได้ในเวลาสั้นๆ ตามบันทึกของเกม ฉันใช้เวลา 11 ชั่วโมงในการวิ่งครั้งแรกของฉัน โดยทำสำเร็จถึง 82% – แต่ตัวเลขนั้นชัดเจนไม่รวมหน้าจอหยุดชั่วคราว ซึ่งคุณอาจใช้เวลามากกับมันเพราะตัวแผนที่เองได้รับการยกเครื่องและติดตามสิ่งลึกลับที่คุณทำได้ ไม่โต้ตอบ สิ่งของที่คุณเห็นแต่ไม่ได้รับ และห้องที่มีความลับที่คุณมองไม่เห็น ฉันอ่านหน้าจอแผนที่บ่อยๆ เพื่อค้นหาความลับ แต่ยังเพื่อค้นหาขั้นตอนต่อไปของฉันด้วย ฉันสงสัยว่าหลายคนจะหันไปใช้แนวทางกลยุทธ์สำหรับช่วงหลัง เนื่องจาก Metroid Dread ทำอะไรได้น้อยมากที่จะนำคุณไปสู่เป้าหมายต่อไปของคุณ ในฐานะที่เป็นคู่ต่อสู้ทั่วไปของจุดอ้างอิงแบบถือด้วยมือ ฉันชอบการเปลี่ยนแปลงนี้ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เน้นการตรวจสอบทุกบล็อก นอกจากแผนที่หลอกแล้ว คุณยังได้รับเครื่องมือสแกนที่มีความสมดุลในแบบที่ถูกต้องเพื่อให้คุณทราบเส้นทางลับ แต่ไม่ได้นำคุณไปรอบๆ ด้วยปืนใหญ่อาร์มแคนนอนแผนที่และตัวโลกเองก็เปลี่ยนแปลงไปหลายครั้งเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมต่อๆ ไป ฉันจะไม่สปอยลูกเล่นในช่วงท้ายเกมให้คุณ แต่ถึงแม้มันจะไม่ได้ขนาดเท่า Castlevania: Symphony of the Night’s upside-down castle เส้นทางใหม่ที่คุณจะต้องออกกำลังและศัตรูที่ขวางทางคุณ จะเจอทั้งหมดค่อนข้างเย็น

ฉันพบว่ามันสดชื่นเมื่อเกม สล็อตแตกง่าย pg อย่าง Other M ไปไกลเกินไปในการสร้างโลกของ Metroid และจบลงด้วยผลลัพธ์ที่น่าอึดอัดใจ Dread ปิดโลกนั้นและมุ่งความสนใจ แต่ Dread มีพื้นฐานมาจากเรื่องราวเกี่ยวกับ Samus และเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่เหมือนนกที่หายตัวไปซึ่งเลี้ยงดูเธอคือ Chozo เป็นแนวทางที่ทำให้ฉันนึกถึงซีรีส์ผู้ยิ่งใหญ่อย่าง Metroid Prime และ Zero Mission แล้วโชโซล่ะ? พวกเขาสร้างอุโมงค์ใต้ดินจำนวนมากสำหรับการแข่งขันที่มีปีก แต่เราสามารถปล่อยให้มันลื่นไถลได้

Metroid Dread ทำได้ดีมากหลังจากหลายปีที่ฉันเกือบจะรู้สึกไม่พอใจที่เราไม่ได้รับเกมนี้และมีภาคต่อสองสามจังหวะที่มั่นคงซึ่งเริ่มในปี 2548 แต่ฉันมีความสุขอย่างไม่น่าเชื่อที่ได้เล่น Metroid ที่กลับมา ที่ด้านบนของเกม แม้ว่าจะเป็นซีรีส์ล่าสุดที่มีอายุหลายสิบปีก็ตาม Dread มีนวัตกรรมที่ชาญฉลาดเพียงพอที่จะสร้างสมดุลระหว่างความคุ้นเคย การผสมผสานของปริศนายากที่ทุกคนรู้จัก การต่อสู้กับบอสที่ดุดัน ตัวเลือกการสำรวจที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และการออกแบบด่านที่สลับซับซ้อนซึ่งเกมล่าสุดอย่าง Hollow Knight และ Ori เข้าใจถูกต้องมีจุดเริ่มต้น: มันคือ Metroid ฉันรักเกมเหล่านั้น แต่ทีม Metroid ซึ่งเป็นผู้พัฒนาทั้งเก่าและใหม่ ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขารู้วิธีทำให้ดีที่สุด